英雄联盟现在可以堵了

手游之家

伴基础设施的不断升,再加上越来越的部署算法,游戏厂商们显然也逐渐放弃了曾经的多政策,开始正式地让连玩家登上了历史的舞台,、、三大之间的竞争愈发激励,玩家们便体验到了腺苷酸环化酶所带来的奇妙,这一通过数据形式为游戏内的延迟,而当延迟达到了一个峰值的时候,玩家们突然发现,居然连LOL这款游戏都开始堵了。

连玩家的终结

众所周知,LOL这款游戏在国服是由的,而的游戏都是基于QQ服的大区进行服务的,不同的的玩家在游戏内进行对战时是不会造成延迟的,只有与异之间的玩家进行对战时,才会或多或少地出现延迟。但连依然是一个重要的技术,因为当玩家通过VPN等途径连接到同一个大区中的不依然能够享受更低的延迟,即使是肉眼可见的ms延迟也会带来无与伦的作体验。不过,对于而言,VPN就是不可阻挡的洪流,即是对自身信任的不满,也是对自身资源的一种浪费。

孤儿的诞生

当LOL中的连被终结之后,玩家们需要通过正常的线路连接到进行游戏,但这并不意味着玩家们可以通过一的进行游戏,根据玩家们的分布情况以及所在地理位置,设置了多个节点,玩家们在进行游戏时会连接到更近的进行对战,而当部分玩家连被终结之后,他们会连接到距离自己较近,延迟高的,而这就是LOL中的孤儿。

英雄联盟现在可以堵了

孤儿的现状

时间的推移,连玩家的数量在不断地增加,再加上地理因素的影响,导致部分玩家很难找到延迟较低的进行连接。在孤儿中,、、三大的玩家们都连接到了同一台,他们之间的延迟也无法进行有效地优化。不夸张地说,在孤儿中,与邻近地区玩家对战都可能存在延迟,而在一些特殊的时候,玩家们甚还会遇到与同一个城市玩家对战时延迟依然高的尴尬情况,当孤儿中玩家的数量达到程度时,他们甚连匹配到对手都需要花上很长时间。

孤儿的未来

如果说竞技类游戏是一个生态链的话,孤儿就是生态链层的存在,孤儿的存在不仅给玩家们带来了差的游戏体验,也阻碍了竞技类游戏本身的正常发展。笔者认为,应该尽早地对孤儿进行,尽量让LOL这款游戏变得公平、公正。

版权申明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有抄袭侵权/违规的内容,请发送邮件至niuniuseo#yeah。net举报,一经查实,本站将立刻删除。