英雄联盟控制分是一种旨在维持玩家在适当分段的机制。当玩家表现优异时,他们的MMR(匹配值)会提高,从而导致他们匹配到更强对手。反之,当玩家表现糟糕时,他们的MMR会,从而导致他们匹配到更弱的对手。这一机制的目的是确保玩家始终处于适合自己水平的段位。
控制分机制详解
初次分配:当玩家次进入英雄联盟时,他们会被分配一个初始MMR。这个MMR是基于玩家在游戏中(如Dota2或星际争霸II)的表现,以及他们填写的问卷调查的结果。
MMR:每当玩家赢得一场赛时,他们的MMR都会。MMR的幅度取决于玩家的表现,以及对手的MMR。如果玩家赢得一场赛,并且他们的表现优于平均水平,他们的MMR幅度将更大。反之,如果玩家赢得一场赛,但他们的表现低于平均水平,他们的MMR幅度将更小。
MMR:每当玩家掉一场赛时,他们的MMR都会。MMR的幅度取决于玩家的表现,以及对手的MMR。如果玩家掉一场赛,并且他们的表现优于平均水平,他们的MMR幅度将更小。反之,如果玩家掉一场赛,但他们的表现低于平均水平,他们的MMR幅度将更大。
段位晋升:当玩家的MMR达到水平时,他们将晋升到更高的段位。段位晋升的具体要求会根据赛季的规则而有所不同。
段位降:如果玩家的MMR在一段时间内持续,他们将降到更低的段位。段位降的具体要求会根据赛季的规则而有所不同。
控制分机制的优缺点
控制分机制是一项有效的机制,可以确保玩家始终处于适合自己水平的段位。这一机制的优点包括:
公平竞争:控制分机制可以确保玩家始终与实力相当的对手进行赛,从而确保公平竞争。
游戏体验更好:控制分机制可以止玩家被碾压或碾压他人,从而确保游戏体验更好。
鼓励玩家进步:控制分机制可以鼓励玩家不断进步,以达到更高的段位。
控制分机制的缺点则包括:
排位焦虑:控制分机制可能会导致玩家产生排位焦虑,因为他们担心掉赛会影响他们的MMR和段位。
晋升困难:控制分机制可能会让玩家很难晋升到更高的段位,因为他们需要不断保持高水平的表现。
匹配时间长:控制分机制可能会导致玩家匹配时间更长,因为需要找到实力相当的对手。
控制分机制是一项利大于弊的机制。这一机制可以确保玩家始终处于适合自己水平的段位,从而确保公平竞争、更好的游戏体验和鼓励玩家进步。控制分机制也可能会导致玩家产生排位焦虑、晋升困难和匹配时间长等问题。