“dnf手搓长矛技能”

手游之家

目前版本的地下城与勇士可谓百花齐放,各种流派、职业都会因为不同的环境或机制有着不同的流派分支,就拿剑魂来说,出流、冰雪流、暗影流,这三大流派从诞生之初就一直随着游戏不断地改变。“dnf手搓长矛技能”从更早的冰雪流衍生而来,因其变幻莫测的外观与较为可观的速度而得到不少玩家的青睐,手搓长矛到底该如何进行,又该如何对技能进行加点呢?

一、手搓长矛技能究竟是什么

“手搓长矛”其实并不是一个技能,而是一套技能形态的衍生玩法,也是少有的通过走位、技能衔接打出伤害的技能,手搓长矛在实际作上手感与传释放长矛技能并不相同。从本质上来说,手搓长矛就是利用长驱直入、跳跃、闪避等技能形成位移,后来通过衔接光之兵刃技能打出“长矛攻击”,即“长矛冲锋”,从而实现边走边释放长矛的技能形式,类似于游中的剑魂“散打流”,也是近战职业走向灵活多变的前兆。

手搓长矛与普通长矛形态相,有什么优势呢?

“dnf手搓长矛技能”

、攻击形态更灵活,伤害上限更高。

由于“长矛冲锋”算作长矛的基础攻击形态,所有的长矛技能都可以衔接、辅佐“长矛冲锋”,包括了起身技、终结技等技能。同时由于基础攻击形态改变,很多玩家熟知的“风火轮”技能打法也会随之改变,虽然失去了的特,却让攻击更加灵活、可控。

2、实战作更简单,不限装备及环境。

单从基础攻击形态来看,“长矛冲锋”并不难,只要练得当即可打出现实中的形态,而实际作时只要玩家有长矛技能进行衔接,即可轻松打出“走A”形态的技能,不像普通长矛需要固定距离以及怪物进行“小碎步”保持距离。

二、手搓长矛技能加点

对于手搓长矛的技能加点,玩家们也广泛地进行了讨论,这就相当于剑魂的出流一般,各有各的打法,也各有各的加点,适合自己的才是更好的。

、光之兵刃()+跳跃()+铁山+长驱直入+旋风斩()

这是目前更为流行且主流的加点,也是更为的加点,点满铁山对技能CD有不错的减免,而旋风斩作为长矛技能与光之兵刃的衔接技能,即可,而跳跃与长驱直入作为位移技能,加满是更好的。

2、长驱直入()+弱化装甲+旋风斩+光之兵刃+跳跃()

这是走攻速流的加点,可以更大程度地利用长驱直入的“格挡”来打出强势的出,同时了光之兵刃的攻击速度以及发动时间,不过搭配需要虑攻击速度,而出环境相对恶劣。

“手搓长矛”这一玩法已经成为近战职业的一大特色,更是战斗风格上的一个创新,为剑魂这一职业增添了不少的可玩,也让玩家对于技能衔接的作要求更高。同时不管是手搓长矛还是传长矛,两者都有各自的优劣,玩家可以根据自己的技能惯进行选择,找到更适合自己的玩法。

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