英雄联盟中的伤害计算复杂,涉及到各种各样的因素,包括英雄的基础伤害、技能伤害、装备伤害、御属等等。为了帮助玩家们更好地理解伤害计算,我们在这里将为大家详细讲解英雄伤害的计算机制。
英雄基础伤害
英雄的基础伤害是英雄自身属的一部分,包括物理伤害和法伤害。物理伤害是指英雄使用普通攻击或物理技能对目标造成的伤害,而法伤害是指英雄使用法术技能对目标造成的伤害。英雄的基础伤害会随着英雄的等而增长,并且可以通过装备和道具来。
技能伤害
技能伤害是指英雄使用技能对目标造成的伤害。技能伤害通常由技能的伤害系数和英雄的属值决定。伤害系数是技能本身固有的属,而英雄的属值则包括攻击力、法术强度、护甲穿透、法穿透等等。技能伤害可以通过装备、天赋和符文来。
装备伤害
装备伤害是指英雄通过装备获得的伤害加成。装备伤害通常包括物理伤害加成、法伤害加成、攻击速度加成和暴击几率加成等等。装备伤害可以通过不同的装备来获得,也可以通过强化装备来。
御属
御属是指英雄拥有的可以抵挡伤害的属,包括护甲、法抗、生值和护盾等等。护甲可以抵挡物理伤害,法抗可以抵挡法伤害,生值可以吸收伤害,护盾可以抵挡所有类型的伤害。御属可以通过装备、天赋和符文来。
伤害计算公式
英雄的伤害计算公式如下:
伤害=基础伤害+技能伤害+装备伤害-御属
其中,基础伤害是英雄自身属的一部分,技能伤害是英雄使用技能对目标造成的伤害,装备伤害是英雄通过装备获得的伤害加成,御属是英雄拥有的可以抵挡伤害的属。伤害计算公式中的每个部分都可以通过装备、天赋和符文来。
伤害类型
英雄联盟中的伤害类型分为物理伤害和法伤害两种。物理伤害是指英雄使用普通攻击或物理技能对目标造成的伤害,而法伤害是指英雄使用法术技能对目标造成的伤害。物理伤害和法伤害的计算相同,但受到不同的御属影响。护甲可以抵挡物理伤害,法抗可以抵挡法伤害。
暴击伤害
暴击伤害是指英雄对目标造成的伤害超过了目标的更大生值。暴击伤害的几率可以通过装备、天赋和符文来。暴击伤害的伤害加成通常是50,这意味着暴击伤害的伤害是普通伤害的.5倍。
伤害减免
伤害减免是指英雄受到的伤害减少百分。伤害减免可以通过装备、天赋和符文来获得。伤害减免的百分通常是20,这意味着英雄受到的伤害减少了20。