英雄联盟中的个单位=28个像素=6个泰拉;个英雄的正常体积都是28个像素,而个泰拉的体积是8个像素,英雄联盟中多数英雄的体积都是个泰拉,并且少数英雄的体积会大于或小于个泰拉,但所有英雄的体积都不会大于2个泰拉。
英雄联盟中以泰拉来计算单位体积的由来是英雄联盟设计师曾经在游戏刚开服时,为游戏中的英雄们都设定了一的基础体积,后来他们希望通过改变英雄的基础体积来调整英雄的平衡。但英雄的基础体积都是由像素组成的,如果直接改变每个像素的大小,英雄的基础体积就会被改变,这可能会影响到英雄的技能范围和攻击距离。设计师们为了解决这个问题,他们决定在英雄的基础体积上增加一个新的单位——泰拉。个泰拉=8个像素,而个英雄的基础体积=6个泰拉,通过改变英雄的基础体积上的泰拉数量,就可以改变英雄的基础体积,而不会影响到英雄的技能范围和攻击距离。
英雄联盟单位体积大小详解
在英雄联盟中,单位体积的大小是很重要的一个概念,它会影响到英雄的速度、碰撞体积和攻击范围等属。一般来说,英雄的单位体积越大,它的速度就会越慢、碰撞体积就会越大、攻击范围就会越短。反之,英雄的单位体积越小,它的速度就会越快、碰撞体积就会越小、攻击范围就会越长。
英雄联盟中大多数英雄的单位体积都是个泰拉,也就是28个像素。但也有少数英雄的单位体积会大于或小于个泰拉,例如:魄罗的单位体积是0.5个泰拉,也就是个像素;而纳尔的单位体积是.5个泰拉,也就是92个像素。
英雄联盟中英雄的单位体积还影响着英雄的碰撞体积。英雄的碰撞体积是指英雄在游戏中的实际体积,它会影响到英雄与英雄或单位的碰撞。一般来说,英雄的单位体积越大,它的碰撞体积就会越大。
英雄联盟中英雄的单位体积还会影响着英雄的攻击范围。一般来说,英雄的单位体积越大,它的攻击范围就会越短。这是因为英雄的攻击范围是由英雄的碰撞体积决定的,而英雄的碰撞体积又是由英雄的单位体积决定的。