英雄联盟s6天赋解析

手游之家

lol6.22版本天赋改动解析,详细的了s6天赋有哪些,以及s6天赋怎么点,一起来看看英雄联盟6.22版本天赋改动解析吧

英雄联盟天赋改版原因

从天赋改动之前来看,天赋有很多问题。如:

天赋点多,大多数天赋只增加很少的属性值,所以都显得微不足道,无法对游戏造成显著影响。

英雄联盟s6天赋解析

很多天赋重复。如赋刀刃、致节奏、领主、雷、雷鸣一道,都叫嗜,效果也都是增加攻击力。再赋飞快、烈火、刺穿、挑战、鹰眼、流星都叫伤害,效果也都是伤害提高。

天赋页对于不同的英雄没有太大的差别,大多数英雄在点天赋时都是根据自己路线点,而不是根据英雄特色点。如,玩ADC时一般都要点伤害天赋,而玩辅助时一般都要点生存天赋,对于具体的ADC英雄和辅助英雄,天赋点差别不大。

所以,设计团队决定对天赋进行重做,以解决以上的问题,并满足3个目标:

每个天赋都必须提供显著影响,到让玩家愿意为了它去牺牲属性。

每个天赋必须是一无二的,不能出现重复的天赋。

每个天赋的必须鲜明,让玩家看到某个天赋时,就可以立刻明白这个天赋适合什么英雄、什么打法。

S6天赋有哪些

坚韧系:

:普通攻击或技能中敌方英雄后,自身大生值和持续伤害增加。

致节奏:普通攻击或技能中敌方英雄后,攻速,持续一段时间。

电:普通攻击或技能中敌方英雄后,对该目标造成额外实伤害。

主宰系:

黑暗收割:击或助攻敌方英雄后,获得层数,层数满后,下次技能或普攻会额外造成实伤害。

掠食者:自身周围没有敌方英雄时,自身移速,周围有敌方英雄时,受到伤害增加。

电击:普通攻击或技能中敌方英雄后,对该目标造成额外法伤害。

巫术系:

艾黎:技能或普攻会标记敌方英雄,对标记的敌方英雄造成额外法伤害。

相位猛冲:普通攻击或技能中敌方英雄后,自身获得额外移速和持续时间。

召唤:艾黎,对友释放技能时,对友和附近目标造成法伤害。

精密系:

迅捷步法:释放技能后,自身移速和持续时间。

致节奏:普通攻击或技能中敌方英雄后,攻速,持续一段时间。

速:普攻或技能中敌方英雄后,自身获得额外移速,持续时间。

坚决系:

不灭之握:普通攻击或技能中敌方英雄后,对该目标造成额外法伤害,并对自身恢复生值。

石甲:自身护甲和抗。

守护者:技能或普攻会标记友,在标记期间,友受到的伤害减少。

S6天赋怎么点

:适合需要持续出的英雄,如射手、战士。

致节奏:适合需要攻速的英雄,如射手、刺客。

电:适合需要爆发伤害的英雄,如刺客、法师。

黑暗收割:适合需要后期发力的英雄,如法师、射手。

掠食者:适合需要游走抓人的英雄,如打野、刺客。

电击:适合需要消耗能力的英雄,如法师、射手。

艾黎:适合需要辅助能力的英雄,如辅助、法师。

相位猛冲:适合需要灵活性或机动性的英雄,如刺客、射手。

召唤:艾黎:适合需要控制能力的英雄,如辅助、法师。

迅捷步法:适合需要频繁使用技能的英雄,如法师、刺客。

致节奏:适合需要攻速的英雄,如射手、刺客。

速:适合需要追击或逃跑能力的英雄,如射手、刺客。

不灭之握:适合需要回复能力的英雄,如战士、坦克。

石甲:适合需要御能力的英雄,如坦克、战士。

守护者:适合需要保护能力的英雄,如辅助、坦克。

版权申明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有抄袭侵权/违规的内容,请发送邮件至niuniuseo#yeah。net举报,一经查实,本站将立刻删除。