lol6.22版本天赋改动解析,详细的了s6天赋有哪些,以及s6天赋怎么点,一起来看看英雄联盟6.22版本天赋改动解析吧
英雄联盟天赋改版原因
从天赋改动之前来看,天赋有很多问题。如:
天赋点多,大多数天赋只增加很少的属性值,所以都显得微不足道,无法对游戏造成显著影响。
很多天赋重复。如赋刀刃、致节奏、领主、雷、雷鸣一道,都叫嗜,效果也都是增加攻击力。再赋飞快、烈火、刺穿、挑战、鹰眼、流星都叫伤害,效果也都是伤害提高。
天赋页对于不同的英雄没有太大的差别,大多数英雄在点天赋时都是根据自己路线点,而不是根据英雄特色点。如,玩ADC时一般都要点伤害天赋,而玩辅助时一般都要点生存天赋,对于具体的ADC英雄和辅助英雄,天赋点差别不大。
所以,设计团队决定对天赋进行重做,以解决以上的问题,并满足3个目标:
每个天赋都必须提供显著影响,到让玩家愿意为了它去牺牲属性。
每个天赋必须是一无二的,不能出现重复的天赋。
每个天赋的必须鲜明,让玩家看到某个天赋时,就可以立刻明白这个天赋适合什么英雄、什么打法。
S6天赋有哪些
坚韧系:
:普通攻击或技能中敌方英雄后,自身大生值和持续伤害增加。
致节奏:普通攻击或技能中敌方英雄后,攻速,持续一段时间。
电:普通攻击或技能中敌方英雄后,对该目标造成额外实伤害。
主宰系:
黑暗收割:击或助攻敌方英雄后,获得层数,层数满后,下次技能或普攻会额外造成实伤害。
掠食者:自身周围没有敌方英雄时,自身移速,周围有敌方英雄时,受到伤害增加。
电击:普通攻击或技能中敌方英雄后,对该目标造成额外法伤害。
巫术系:
艾黎:技能或普攻会标记敌方英雄,对标记的敌方英雄造成额外法伤害。
相位猛冲:普通攻击或技能中敌方英雄后,自身获得额外移速和持续时间。
召唤:艾黎,对友释放技能时,对友和附近目标造成法伤害。
精密系:
迅捷步法:释放技能后,自身移速和持续时间。
致节奏:普通攻击或技能中敌方英雄后,攻速,持续一段时间。
速:普攻或技能中敌方英雄后,自身获得额外移速,持续时间。
坚决系:
不灭之握:普通攻击或技能中敌方英雄后,对该目标造成额外法伤害,并对自身恢复生值。
石甲:自身护甲和抗。
守护者:技能或普攻会标记友,在标记期间,友受到的伤害减少。
S6天赋怎么点
:适合需要持续出的英雄,如射手、战士。
致节奏:适合需要攻速的英雄,如射手、刺客。
电:适合需要爆发伤害的英雄,如刺客、法师。
黑暗收割:适合需要后期发力的英雄,如法师、射手。
掠食者:适合需要游走抓人的英雄,如打野、刺客。
电击:适合需要消耗能力的英雄,如法师、射手。
艾黎:适合需要辅助能力的英雄,如辅助、法师。
相位猛冲:适合需要灵活性或机动性的英雄,如刺客、射手。
召唤:艾黎:适合需要控制能力的英雄,如辅助、法师。
迅捷步法:适合需要频繁使用技能的英雄,如法师、刺客。
致节奏:适合需要攻速的英雄,如射手、刺客。
速:适合需要追击或逃跑能力的英雄,如射手、刺客。
不灭之握:适合需要回复能力的英雄,如战士、坦克。
石甲:适合需要御能力的英雄,如坦克、战士。
守护者:适合需要保护能力的英雄,如辅助、坦克。