在英雄联盟游戏中,经验值是一个重要的因素,它不仅决定了英雄的等,还影响着英雄的属性和技能。,了解经验值的计算对于玩家重要。
一、经验值计算公式解析及隐机制
英雄联盟经验值计算公式如下:
经验值=基础经验值×(1+经验值加成百分)
,基础经验值是指英雄击小兵、野怪、塔等所获得的经验值;经验值加成百分是指英雄身上所有的经验值加成效果,包括符文、装备、天赋等。经验值加成的规则如下:
经验值加成效果是累加的,即多个加成效果可以叠加使用。
团战时,击敌人时可获得基础经验值的125。
击大型野怪(包括峡谷先锋、小龙、大龙、远等)时,可获得基础经验值的200。
击敌方英雄时,可获得基础经验值的400。
这些经验值加成效果可以帮助英雄快速升,在对线和团战中获得优势。
二、野经验机制
英雄联盟的野经验机制是:击野怪时,英雄所获得的经验值与野怪的等和类型有关。野怪的等越高,英雄所获得的经验值就越多;野怪的类型不同,英雄所获得的经验值也不同。
普通野怪:击普通野怪时,英雄可获得基础经验值的。
精英野怪:击精英野怪时,英雄可获得基础经验值的125
大型野怪:击大型野怪时,英雄可获得基础经验值的200。
特殊野怪:击特殊野怪时,英雄可获得基础经验值的300。
如果英雄击的是自己阵营的野怪,则获得的经验值会减少50。
三、对线经验机制
英雄联盟的对线经验机制是:英雄在对线时,击小兵所获得的经验值与小兵的等和亡有关。小兵的等越高,英雄所获得的经验值就越多;小兵的亡不同,英雄所获得的经验值也不同。
普通小兵:击普通小兵时,英雄可获得基础经验值的75。
车兵:击车兵时,英雄可获得基础经验值的。
超兵:击超兵时,英雄可获得基础经验值的200。
远程小兵:击远程小兵时,英雄可获得基础经验值的90。
近战小兵:击近战小兵时,英雄可获得基础经验值的65。
如果英雄击的是自己阵营的小兵,则获得的经验值会减少50。
四、经验值夺机制
英雄联盟中的经验值夺机制是指:当两名或以上英雄击同一目标时,这些英雄所获得的经验值将被平分,而非平均分配。,经验值夺机制鼓励玩家击目标,从而获得更多的经验值。
经验值夺机制适用于情况:
击小兵、野怪和塔。
击敌方英雄。
摧毁敌方建筑。
经验值夺机制对于游戏平衡性重要。它可以止玩家通过夺经验值来快速升,从而获得优势。它也可以鼓励玩家击目标,从而提高团队效率。
五、经验值衰减机制
英雄联盟中的经验值衰减机制是指:当英雄的等高于目标等数值时,英雄击目标所获得的经验值将开始衰减。经验值衰减机制旨在止高等英雄通过击低等目标来快速升,从而拉开与英雄的等差距。
经验值衰减机制适用于情况:
击小兵、野怪和塔。
击敌方英雄。
经验值衰减机制的具体数值如下表所示:
英雄等
经验值衰减百分
1
0
6
25
11
50
16
75
21
90
如表所示,当英雄的等达到21时,击低等的目标所获得的经验值将减少90。